このテストは、エンターテインメントやゲーム習慣の意識だけを目的としています。依存症や精神的な健康と診断されていません。ゲームが睡眠、予算、教育、仕事、または関係に影響を与えるかどうかのサポートを受ける評価。
このテストで考えること
競技中は、会話、チームメイト、敗北に対する自分の反応を考慮してください。ゲームの種類や一緒にプレイする人によって、あなたの行動が変わる可能性があります。スコアはゲームスキル、ランキング、プレイヤーの価値ではありません。
回答はどう得点になる?
質問例:チームメイトが競争ゲームで悪いことを再生したときに、チャットに迷惑なことを書くのですか?
いいえ: 0 · ときどき: 8 · はい: 15 点.
「ときどき」の半端な点は切り上げます。回答の点数を合計し、下記の該当範囲の結果を表示します。
- 0–30 点: カジュアルプレイヤー/楽しいキャンディクラッシュ
- 31–60 点: ゲーマーがネットワークを知った
- 61–85 点: ウォーキング・デッド シーズン/ランクモンスター
- 86–100 点: モード/デジタルスピリットを解読
TOPLULUK
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