والغرض من هذا الاختبار هو التوعية بعادات الترفيه والقمار فقط؛ ولا يُتشخيص بالإدمان أو الصحة العقلية، وتقييم تلقي الدعم إذا كانت اللعبة تؤثر على النوم أو الميزانية أو التعليم أو العمل أو العلاقات.
ماذا يتناول هذا الاختبار؟
أثناء المنافسة، ضع في اعتبارك المحادثة وزملائك في الفريق ورد فعلك تجاه الهزيمة. يمكن لنوع اللعبة والأشخاص الذين تلعب معهم تغيير سلوكك. النتيجة ليست مهارة اللعبة أو التصنيف أو قيمة اللاعب.
كيف تُحسب نقاط الإجابات؟
سؤال نموذجي: هل تكتبين أشياء مزعجة للحديث عندما يلعب زملاء فريقك بشكل سيء في اللعبة التنافسية؟
لا: 0 · أحيانًا: 8 · نعم: 15 نقاط.
تُقرّب أنصاف نقاط «أحيانًا» إلى الأعلى. تُجمع نقاط الإجابات وتُعرض النتيجة المقابلة للنطاق أدناه.
- 0–30 نقاط: لاعب مسرحي / حلوى مستمتع
- 31–60 نقاط: المبارزة تعرف شبكتك
- 61–85 نقاط: "الخطر المشي" "الوحش المُشوّش"
- 86–100 نقاط: أسلوب الاختلاف/الروح الرقمية
TOPLULUK
Yorumlar ve cevaplar
تُنشر التعليقات والردود بعد موافقة المشرف.
سجّل الدخول للتعليق
سجّل الدخول بحساب Hesapoloji أو حسابك الاجتماعي. سيظهر اسم حسابك مع تعليقك.
veya
الدخول بالبريد الإلكترونيلك

كن أول من يعلّق.