测试只针对娱乐和游戏习惯;不诊断成瘾或心理健康。如果游戏影响睡眠、预算、教育、工作或关系,则评估接受支持的情况。
本测试探讨什么?
在比赛期间,考虑谈话内容、你的队友以及你对失败的反应。游戏的类型和与你一起玩的人可以改变你的行为。分数不是游戏技巧、排名或玩家价值。
答案如何计分?
示例问题:你写烦人的东西 聊天 当你的队友 在竞争比赛中玩坏?
否: 0 · 有时: 8 · 是: 15 分.
“有时”的半分向上取整。所有答案得分相加后,显示下方对应区间的结果。
- 0–30 分: 临时玩家/ 享受糖果碾碎
- 31–60 分: 游戏者了解您的网络
- 61–85 分: 正在走入危险/ 排名怪兽
- 86–100 分: 解析模式/ 数字化精神
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