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HESAPOLOJİ · インタラクティブなコレクション

ゲームとグループ

実用的なツール、空のモデル、国別のシナリオを参照してください。各ツールでは、その方法と制限事項について説明します。

仕組み

非公式のリーグまたはエリミネーション イベント用の備品を作成します。不戦勝の場合は、試合がない場合に参加者が進みます。主催者の選択によって勝者が決まります。 指定したスコアを使用して、参加者をチームに分割します。結果によってスキルとチームの能力の見積もりの​​バランスがとれるため、好みとアクセシビリティについては個別に話し合ってください。

インターフェイス言語とは関係なく国を選択します。公式の日付の出典が明示的に記載されていない限り、料金と手数料はお客様が提供するものとします。

ゲームとグループ

トーナメント備品ビルダー

非公式のリーグまたはエリミネーション イベント用の備品を作成します。不戦勝の場合は、試合がない場合に参加者が進みます。主催者の選択によって勝者が決まります。

ゲームとグループ

バランスのとれたチームビルダー

指定したスコアを使用して、参加者をチームに分割します。結果によってスキルとチームの能力の見積もりの​​バランスがとれるため、好みとアクセシビリティについては個別に話し合ってください。

ゲームとグループ

ボードゲームのスコアブック

ラウンドスコアをまとめて最終順位を確認しましょう。ペナルティやボーナスを入力する前に、合計が高いか低いかが勝利となるかを選択します。

ゲームとグループ

タスクローテーションプランナー

名前付きタスクをグループ全体で数ラウンドにわたってローテーションします。割り当ての数によって頻度が明らかになりますが、難しいタスクについては、公平性について別途議論する必要がある場合があります。

ゲームとグループ

グループ共通タイムファインダー

カレンダー アカウントを共有せずに、重複する空き状況を見つけます。すべてのユーザーに対して 1 つのタイム ゾーンと 1 日を使用し、別々の時間枠には別々の行を入力します。

ゲームとグループ

イベントの座席プランナー

各グループをまとめながら、テーブルの周りにグループを配置します。このレイアウトは実現可能な提案であり、手動で最適化された配置よりも多くのテーブルが使用される可能性があります。

ゲームとグループ

単語検索クリエイター

自分の語彙から印刷可能な単語検索を作成します。グリッドが大きいほど、配置アルゴリズムにより多くの余地が与えられます。解答キーは、配置されたすべての単語の両端を識別します。

ゲームとグループ

カスタムビンゴカード

自分の活動や言葉からビンゴカードを作ります。プレイ中にセルをタップし、オフライン グループ アクティビティ用のカードを印刷します。

ゲームとグループ

ミニクイズを作成する

短い質問と正確な回答から時間制限付きのクイズを作成します。スペルと正規化された大文字と小文字がスコアに影響するため、明確な簡潔な回答を使用してください。

ゲームとグループ

最も近い推定スコアボード

全員が回答した後に明らかになった値と推測を比較します。絶対誤差が小さいものが最初にランク付けされ、同一の誤差は同順位のままです。

ゲームとグループ

サイコロの和の確率分布

公平な独立したサイコロを使用して、正確な合計が得られる確率と、その合計に達するか超える可能性を比較します。

ゲームとグループ

対象のカードグループを引く

引いたカードを置き換えることなく、選択したグループから何枚のカードが手札に現れるかを推定します。

ゲームとグループ

バイナリ パターンからのノノグラム

小さなバイナリ描画を、印刷可能なノノグラムの行と列の手がかりに変えます。入力された図面は解答キーとして保管されます。

ゲームとグループ

順序を推理する論理パズル作成

あなたの名前から順序パズルを作成します。それぞれの手がかりは、ある項目が別の項目の前に来ることを示しています。ツールは完全なソリューション数をチェックします。

ゲームとグループ

脱出室の手がかりフロー プランナー

独自の脱出室の手がかりを依存関係の段階に配置します。オーガナイザーカードを印刷する前に、紛失した ID とサイクルを検出します。

ゲームとグループ

宝探しの手掛かりカード

番号が付けられた一連の手がかりカードと、選択した場所から別のオーガナイザー解答用紙を準備します。